LOL国服25.16版本公告:皇子、巨魔等削弱;火男婕拉加强

adminadmin LOL比赛 2025-10-14 19 0

LOL將(jiāng)在(zài)8月14日凌晨1点开始全区停机维护(请注(zhù)意:8月14日0点將(jiāng)关闭排位赛入口,不會(huì)影响正在(zài)进行(xíng)中的(de)排位赛)發(fā)佈(bù)25.16版本,预计停机時(shí)间为01:00-12:00。對(duì)於(yú)在(zài)停机期间结束的(de)活動(dòng),其实际结束時(shí)间也將(jiāng)提前至停机维护开始時(shí),敬请留意。

LOL国服25.16版本公告:皇子、巨魔等削弱;火男婕拉加强

英雄加強(qiáng)

复仇焰魂 佈(bù)兰德

【被(bèi)動(dòng)技(jì)能(néng)】炽热之焰

對(duì)野怪的(de)每段(duàn)傷(shāng)害(hài):240%→260%

【Q技(jì)能(néng)】火焰烙印

【烈焰焚身】晕眩時(shí)长:1.5秒(miǎo)→1.75秒(miǎo)

【R技(jì)能(néng)】烈焰风暴

冷却時(shí)间:110/100/90秒(miǎo)→100/90/80秒(miǎo)

迷失之牙 纳爾(ěr)

【Q技(jì)能(néng)】投掷回力标/投掷顽石

冷却時(shí)间:20/17.5/15/12.5/10秒(miǎo)→16/14.5/13/11.5/10秒(miǎo)

海兽祭司 俄(é)洛伊

【被(bèi)動(dòng)技(jì)能(néng)】古神先(xiān)知

总攻(gōng)擊(jī)力收益率(lǜ):105%→110%

生(shēng)成(chéng)冷却時(shí)间:20 - 7.25秒(miǎo)(基(jī)於(yú)等级)→18 - 7秒(miǎo)(基(jī)於(yú)等级)

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复仇之矛 卡莉丝塔

基(jī)础属性(xìng)

成(chéng)长攻(gōng)擊(jī)力:4→4.25

【E技(jì)能(néng)】撕裂(liè)

初始傷(shāng)害(hài)法(fǎ)強(qiáng)收益率(lǜ):20%→65%

后续傷(shāng)害(hài)法(fǎ)強(qiáng)收益率(lǜ):20%→50%

无极剑圣 易

【Q技(jì)能(néng)】阿(ā)爾(ěr)法(fǎ)突袭

附傷(shāng)协同:【阿(ā)爾(ěr)法(fǎ)突袭】现可(kě)叠加【海妖杀手】和【界弓】层数。

堕落天使 莫甘娜

【W技(jì)能(néng)】折磨之影

最(zuì)小(xiǎo)傷(shāng)害(hài):60/115/170/225/280(+85%法(fǎ)術(shù)強(qiáng)度(dù))→70/140/210/280/350(+100%法(fǎ)術(shù)強(qiáng)度(dù))

最(zuì)大傷(shāng)害(hài):162/310.5/459/607.5/756(+229.5%法(fǎ)術(shù)強(qiáng)度(dù))→140/280/420/560/700(+200%法(fǎ)術(shù)強(qiáng)度(dù))

深海泰坦 诺提勒斯(sī)

【E技(jì)能(néng)】暗流涌動(dòng)

野怪傷(shāng)害(hài)脩(xiū)正率(lǜ):150%→E技(jì)能(néng)的(de)首次(cì)命(mìng)中將(jiāng)對(duì)野怪造成(chéng)125/165/205/245/285(+50%法(fǎ)術(shù)強(qiáng)度(dù))的(de)額(é)外(wài)傷(shāng)害(hài)

元素女皇 奇亚娜

【Q技(jì)能(néng)】以(yǐ)绪塔爾(ěr)之锋/元素之怒

基(jī)础傷(shāng)害(hài):60/90/120/150/180→70/100/130/160/190

【W技(jì)能(néng)】方圆塑令

額(é)外(wài)攻(gōng)擊(jī)速(sù)度(dù):5/10/15/20/25%→15/20/25/30/35%

虚空遁地兽 雷(léi)尅(kè)塞

基(jī)础属性(xìng)

基(jī)础攻(gōng)擊(jī)力:58→62

BUG脩(xiū)复

【Q技(jì)能(néng)】女王之怒:脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):在(zài)增益即將(jiāng)结束時(shí)發(fā)動(dòng)攻(gōng)擊(jī),可(kě)能(néng)无法(fǎ)造成(chéng)傷(shāng)害(hài)。

【E技(jì)能(néng)】挖掘隧道:脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):在(zài)离开隧道時(shí),可(kě)能(néng)莫名出现在(zài)一(yī)個(gè)不同的(de)位置。

亡(wáng)灵战神 赛恩

【被(bèi)動(dòng)技(jì)能(néng)】死亡(wáng)荣耀

每段(duàn)生(shēng)命(mìng)值损失:2.3 - 24.4(基(jī)於(yú)等级)→2 - 19(基(jī)於(yú)等级)

【E技(jì)能(néng)】杀手怒吼

护甲削减:20%→25%

【R技(jì)能(néng)】蛮横冲撞

額(é)外(wài)攻(gōng)擊(jī)力收益率(lǜ)(基(jī)於(yú)移動(dòng)時(shí)间):40 - 80%→60 - 120%

解脱者 塞拉斯(sī)

【被(bèi)動(dòng)技(jì)能(néng)】破敵(dí)禁法(fǎ)

野怪傷(shāng)害(hài)脩(xiū)正率(lǜ):100%→150%

荊(jīng)棘之兴 婕拉

【E技(jì)能(néng)】缠绕之根

冷却時(shí)间:12秒(miǎo)→11秒(miǎo)

【R技(jì)能(néng)】绞杀之藤

基(jī)础傷(shāng)害(hài):180/265/350→200/300/400

英雄削弱

德玛西亚皇子 嘉文四世

基(jī)础属性(xìng)

成(chéng)长护甲:5.2→4.6

仙灵女巫 璐璐

【E技(jì)能(néng)】帮忙,皮尅(kè)斯(sī)!

冷却時(shí)间:8秒(miǎo)→10/9.5/9/8.5/8秒(miǎo)

基(jī)础傷(shāng)害(hài):80/120/160/200/240→70/110/150/190/230

护盾值:80/120/160/200/240(+55%法(fǎ)術(shù)強(qiáng)度(dù))→70/110/150/190/230(+50%法(fǎ)術(shù)強(qiáng)度(dù))

永恒梦魘(yǎn) 魔(mó)腾

基(jī)础属性(xìng)

成(chéng)长护甲:4.7→4.2

【Q技(jì)能(néng)】梦魘(yǎn)之径

額(é)外(wài)攻(gōng)擊(jī)力:20/30/40/50/60→15/25/35/45/55

镕铁少女 芮爾(ěr)

【W技(jì)能(néng)】驭铁術(shù):轰落

护盾值:20/40/60/80/100(+13%最(zuì)大生(shēng)命(mìng)值)→20/40/60/80/100(+11%最(zuì)大生(shēng)命(mìng)值)

恶魔(mó)小(xiǎo)丑 萨科

【被(bèi)動(dòng)技(jì)能(néng)】背(bèi)刺

額(é)外(wài)攻(gōng)擊(jī)收益率(lǜ):30%→25%

【Q技(jì)能(néng)】欺诈魔(mó)術(shù)

額(é)外(wài)攻(gōng)擊(jī)收益率(lǜ):65%→60%

冷却時(shí)间:12/11.5/11/10.5/10秒(miǎo)→13/12.5/12/11.5/11秒(miǎo)

巨魔(mó)之王 特朗德爾(ěr)

【W技(jì)能(néng)】冰封领域

額(é)外(wài)攻(gōng)擊(jī)速(sù)度(dù):30/50/70/90/110%→30/45/60/75/90%

冷却時(shí)间:16/15/14/13/12秒(miǎo)→18/17/16/15/14秒(miǎo)

德邦总管 赵信

基(jī)础属性(xìng)

基(jī)础生(shēng)命(mìng)值:650→620

【Q技(jì)能(néng)】三重爪擊(jī)

每擊(jī)固定額(é)外(wài)傷(shāng)害(hài):20/35/50/65/80→15/30/45/60/75

魔(mó)法(fǎ)猫咪 悠米

【Q技(jì)能(néng)】摸鱼飞弹

強(qiáng)化版基(jī)础傷(shāng)害(hài):80/140/200/260/320/380→80/135/190/245/300/355

【W技(jì)能(néng)】悠米出動(dòng)!

治療(liáo)和护盾強(qiáng)度(dù):5/7.5/10/12.5/15%→4/5 /6/7/8%

攻(gōng)擊(jī)附带治療(liáo):3/5/7/9/11(+4%法(fǎ)術(shù)強(qiáng)度(dù))→3/4/5/6/7(+3%法(fǎ)術(shù)強(qiáng)度(dù))

英雄调整

铁铠冥魂 莫德凯撒

【Q技(jì)能(néng)】破灭之锤

傷(shāng)害(hài)攻(gōng)擊(jī)力收益率(lǜ):0%額(é)外(wài)攻(gōng)擊(jī)力→120%額(é)外(wài)攻(gōng)擊(jī)力

机械公敵(dí) 兰博

【Q技(jì)能(néng)】纵火盛宴

3秒(miǎo)内造成(chéng)傷(shāng)害(hài):60/90/120/150/180(+110%法(fǎ)術(shù)強(qiáng)度(dù))(+6/6.8/7.6/8.4/9.2%目(mù)标最(zuì)大生(shēng)命(mìng)值)→60/90/120/150/180(+100%法(fǎ)術(shù)強(qiáng)度(dù))(+6/6.5/7/7.5/8%目(mù)标最(zuì)大生(shēng)命(mìng)值)

最(zuì)大灼烧時(shí)长:3秒(miǎo)→3.5秒(miǎo)

脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):偶爾(ěr)无法(fǎ)施(shī)加滿(mǎn)額(é)减益時(shí)长。

脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):红方對(duì)英雄造成(chéng)的(de)傷(shāng)害(hài)會(huì)發(fā)生(shēng)延迟和/或降低的(de)問(wèn)题。

现在(zài),减益造成(chéng)傷(shāng)害(hài)前不再检查“目(mù)标是否可(kě)被(bèi)选中”

现在(zài),减益造成(chéng)傷(shāng)害(hài)前不再检查“目(mù)标与【兰博】的(de)距离是否少於(yú)700单位距离”

【R技(jì)能(néng)】恒温灼烧

每段(duàn)间隔(gé):0.5秒(miǎo)→0.25秒(miǎo)

现在(zài),效果(guǒ)將(jiāng)在(zài)整個(gè)持续時(shí)长内生(shēng)效,并覆(fù)盖整個(gè)傷(shāng)害(hài)区域。

现在(zài),在(zài)初段(duàn)落下時(shí)會(huì)更快(kuài)速(sù)地造成(chéng)傷(shāng)害(hài)。

脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):红方對(duì)英雄造成(chéng)的(de)傷(shāng)害(hài)會(huì)發(fā)生(shēng)延迟和/或降低的(de)問(wèn)题。

炼金術(shù)士 辛吉德

【Q技(jì)能(néng)】剧毒(dú)踪迹

脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):【辛吉德】對(duì)英雄造成(chéng)的(de)傷(shāng)害(hài)會(huì)發(fā)生(shēng)延迟和/或降低的(de)問(wèn)题。

剧毒(dú)刷新速(sù)率(lǜ):0.5秒(miǎo)→0.25秒(miǎo)

惩戒之箭(jiàn) 韦鲁斯(sī)

【Q技(jì)能(néng)】穿刺之箭(jiàn)

基(jī)础傷(shāng)害(hài):90/160/230/300/370→80/150/220/290/360

【W技(jì)能(néng)】枯萎(wēi)箭(jiàn)袋

附带的(de)額(é)外(wài)魔(mó)法(fǎ)傷(shāng)害(hài):6/12/18/24/30→6/14/22/30/38

【E技(jì)能(néng)】恶灵箭(jiàn)雨

傷(shāng)害(hài):60/100/140/180/220(+100%額(é)外(wài)攻(gōng)擊(jī)力)→60/90/120/150/180(+90%額(é)外(wài)攻(gōng)擊(jī)力)

BUG脩(xiū)复

在(zài)韦鲁斯(sī)的(de)R技(jì)能(néng)從(cóng)主要目(mù)标扩散到其他目(mù)标時(shí),其他目(mù)标將(jiāng)再次(cì)從(cóng)身上的(de)每层枯萎(wēi)效果(guǒ)中受到傷(shāng)害(hài)了(le)。

破败之王 佛耶戈(gē)

成(chéng)长攻(gōng)擊(jī)速(sù)度(dù):2.5%→2.25%

【Q技(jì)能(néng)】破败王剑

傷(shāng)害(hài):15/30/45/60/75→25/40/55/70/85

暴擊(jī)倍数:100%→75%

對(duì)野怪的(de)額(é)外(wài)傷(shāng)害(hài):15→0

标记小(xiǎo)兵治療(liáo)效果(guǒ):50%→100%

标记野怪治療(liáo)效果(guǒ):145%→125%

标记英雄治療(liáo)效果(guǒ):135%→150%

祖(zǔ)安(ān)怒兽 沃裡(lǐ)尅(kè)

基(jī)础属性(xìng)

基(jī)础攻(gōng)擊(jī)力:60→65

【被(bèi)動(dòng)技(jì)能(néng)】血之饥渴

額(é)外(wài)附带傷(shāng)害(hài):12 - 46(基(jī)於(yú)等级)→6 - 46(基(jī)於(yú)等级)

装备

海尅(kè)斯(sī)注(zhù)力刚壁

●过载攻(gōng)擊(jī)速(sù)度(dù):30%→50%

●过载移動(dòng)速(sù)度(dù):15%→20%

BUG脩(xiū)复及(jí)品质级改(gǎi)動(dòng)

品质级改(gǎi)動(dòng)

●英雄选择优化:在(zài)英雄选择阶段(duàn)(游戏开始前)的(de)最(zuì)后5秒(miǎo),无法(fǎ)再更换英雄,來(lái)避免误点或者一(yī)急之下做(zuò)出错误决定。(注(zhù):暂未生(shēng)效,將(jiāng)於(yú)后续版本脩(xiū)复)

●弗拉基(jī)米爾(ěr)的(de)被(bèi)動(dòng)现在(zài)也會(huì)在(zài)他処(chù)於(yú)泉水時(shí)回复被(bèi)動(dòng)带來(lái)的(de)生(shēng)命(mìng)值。

●兰博的(de)技(jì)能(néng)图标在(zài)开启“ 显示技(jì)能(néng)消耗”设置時(shí),现在(zài)會(huì)在(zài)界面中显示产生(shēng)的(de)热量。

BUG脩(xiū)复

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):佛耶戈(gē)在(zài)占据带有弹窗(如卡莎或“光明哨兵 格雷(léi)福斯(sī)”)的(de)英雄時(shí),每次(cì)都會(huì)跳出弹窗。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):【第六感】冷却结束時(shí),如果(guǒ)玩家(jiā)阵亡(wáng),则符文有時(shí)可(kě)能(néng)停止(zhǐ)运作。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì): 无论镜头在(zài)什么位置,弗拉基(jī)米爾(ěr)的(de)回城特效都能(néng)被(bèi)听到。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):孙悟空的(de)E有時(shí)會(huì)取消敵(dí)人正在(zài)进行(xíng)的(de)攻(gōng)擊(jī)。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):蕓(yún)阿(ā)娜的(de)Q會(huì)對(duì)主要目(mù)标施(shī)加【瑞莱的(de)冰晶节杖】效果(guǒ)。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):梅爾(ěr)用W反弹的(de)技(jì)能(néng)/召唤师技(jì)能(néng)擊(jī)杀亚龍(lóng)時(shí),可(kě)能(néng)會(huì)获得多個(gè)該(gāi)亚龍(lóng)的(de)增益效果(guǒ)。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):菲奥娜用【耀光】傷(shāng)害(hài)擊(jī)杀敵(dí)人時(shí),不會(huì)生(shēng)成(chéng)終(zhōng)极技(jì)能(néng)的(de)治療(liáo)区域。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):佛耶戈(gē)占据非骑乘状态的(de)尅(kè)烈结束后,仍保(bǎo)留其額(é)外(wài)护甲和魔(mó)抗。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):萨勒芬妮的(de)W強(qiáng)化护盾在(zài)护盾量超过承受傷(shāng)害(hài)两倍時(shí),會(huì)给萨勒芬妮及(jí)其友军提供无敵(dí)效果(guǒ)。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):迦娜的(de)旧版被(bèi)動(dòng)图标出现在(zài)死亡(wáng)回放界面。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):蕓(yún)阿(ā)娜的(de)Q特效在(zài)攻(gōng)擊(jī)特定单位時(shí)分裂(liè)。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):如果(guǒ)最(zuì)后一(yī)只巢蟲(chóng)被(bèi)偷,虚空巢蟲(chóng)不會(huì)计入先(xiān)机。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):如果(guǒ)格温施(shī)放自(zì)己的(de)W來(lái)觝(dǐ)消擊(jī)退,會(huì)在(zài)约裡(lǐ)尅(kè)的(de)W中出现橡皮筋效应。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì): 虚空巢蟲(chóng)對(duì)防御塔的(de)傷(shāng)害(hài)會(huì)阻止(zhǐ)佛耶戈(gē)在(zài)E中进入隐身。

●脩(xiū)复了(le)一(yī)個(gè)BUG,該(gāi)BUG曾導(dǎo)致(zhì):赛恩的(de)R可(kě)以(yǐ)被(bèi)瑟提的(de)R打断。

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