在(zài)S15世界賽(sài)结束之后,最近(jìn)的(de)很(hěn)多消息都是(shì)关于选手轉(zhuǎn)会的(de),然而在(zài)众多冗杂的(de)消息里,有一个消息还是(shì)蛮有趣的(de)。据傳(chuán)拳头打算在(zài)比賽(sài)中(zhōng)设置战术暫(zàn)停(tíng)這(zhè)个新模式,有点類(lèi)似于隔壁瓦的(de)那種(zhǒng),就是(shì)比賽(sài)进行中(zhōng)双方(fāng)教练组拥有2次叫停(tíng)比賽(sài)的(de)机会,用来临场布置战术和调整比賽(sài)节奏。
這(zhè)个消息一出也(yě)是(shì)引发了很(hěn)多人的(de)关注,因为在(zài)过去(qù)几年的(de)电子竞技比賽(sài)中(zhōng),MOBA類(lèi)的(de)游戏从未有过此举先例,如果拳头真的(de)引入,那真的(de)是(shì)开历史先河了,但我们不禁要(yào)问,LOL比賽(sài)设置“局内暫(zàn)停(tíng)”,真的(de)可(kě)行吗?

我的(de)看法是(shì):很(hěn)抽象!
为什么這(zhè)么说呢?原因也(yě)很(hěn)简单,不适用!MOBA類(lèi)游戏与其他類(lèi)型的(de)游戏有着本质性的(de)区别,這(zhè)類(lèi)游戏讲究的(de)就是(shì)一个完整性,而這(zhè)種(zhǒng)完整性包括(kuò)但不限于賽(sài)前的(de)BP战术设计,游戏里的(de)竞技博弈以(yǐ)及(jí)场上选手对于比賽(sài)的(de)整体节奏把控。
为什么FPS射击類(lèi)比賽(sài)可(kě)以(yǐ)设置局内暫(zàn)停(tíng)呢?很(hěn)重要(yào)的(de)一个原因就是(shì)這(zhè)類(lèi)比賽(sài)是(shì)由多个小局比賽(sài)组成(chéng)的(de)一整个系列賽(sài),而他们的(de)每一小局时長(zhǎng)都比较短,他们之所以(yǐ)能(néng)引入局内暫(zàn)停(tíng),参考的(de)对象其实就是(shì)NBA职业联賽(sài),因为NBA的(de)比賽(sài)分为四小节,每一小节比賽(sài)中(zhōng),双方(fāng)战队都是(shì)攻防互换的(de),這(zhè)就很(hěn)容易让设置局内暫(zàn)停(tíng)的(de)时机。

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但這(zhè)一点在(zài)MOBA類(lèi)比賽(sài)中(zhōng)是(shì)无法实现的(de),我们都知(zhī)道目前LOL比賽(sài)分为BO1、BO3和BO5,這(zhè)些系列賽(sài)的(de)每一小局时長(zhǎng)都在(zài)25分钟以(yǐ)上,有的(de)比賽(sài)甚至能(néng)打到1个小时,虽然LOL比賽(sài)中(zhōng)也(yě)有所谓的(de)攻守回合,但這(zhè)種(zhǒng)回合是(shì)一个宽泛的(de)概念,并没有实质性的(de)划分标准,
另外,LOL比賽(sài)的(de)局势是(shì)瞬息万变的(de),就算一方(fāng)只有一人存活,他也(yě)存在(zài)改变局势的(de)可(kě)能(néng)性,而观众往往就喜歡(huān)看到那種(zhǒng)单人力挽狂瀾(lán)的(de)比賽(sài)画麪(miàn), 如果真出现局内暫(zàn)停(tíng)的(de)话,比如说团战一触即发或者前期(qī)草丛蹲人。突然喊一个暫(zàn)停(tíng)能(néng)直接把整个比賽(sài)的(de)节奏和观赏度全部打乱,想要(yào)避免(miǎn)這(zhè)種(zhǒng)情况还需要(yào)设置一大堆的(de)条件,那么设置這(zhè)个暫(zàn)停(tíng)的(de)意义在(zài)哪里呢?

所以(yǐ)我个人觉得,LOL所谓的(de)局内暫(zàn)停(tíng)想法,现实意义太过抽象,硬要(yào)加塞這(zhè)種(zhǒng)机制,可(kě)能(néng)适得其反,你觉得呢?
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