23%出场率换不来50%胜率?剖析王者三大“信仰英雄”的(de)强度困境

adminadmin LOL比赛 2025-11-21 17 0

大(dà)家好我(wǒ)是(shì)指尖,王者有一些英雄(xióng)现在(zài)的(de)情形(xíng)是(shì)比较畸形(xíng)的(de),空有高(gāo)人(rén)氣(qì),卻(què)没有对应的(de)強(qiáng)度,以至(zhì)于很多人(rén)還(hái)是(shì)坚持使用,但(dàn)游戏体验卻(què)不(bù)是(shì)很好,我(wǒ)在(zài)想,如(rú)果王者肯优化这些英雄(xióng),带来的(de)日活和皮肤销量(liàng)也定然有明顯(xiǎn)的(de)提升。

呂(lǚ)布

23%出场率换不来50%胜率?剖析王者三大“信仰英雄”的(de)强度困境

对抗路最热门的(de)英雄(xióng)之一,但(dàn)是(shì)在(zài)我(wǒ)看来,其实没有之一,他就是(shì)对抗路最热门的(de)英雄(xióng),因(yīn)为你可以看到,在(zài)胜率如(rú)此疲軟(ruǎn)的(de)情况下,他的(de)出场率依然有那么高(gāo),尤(yóu)其是(shì)排位,高(gāo)星局接(jiē)近23%的(de)出场率,这是(shì)什么概念?

如(rú)果他的(de)胜率有49%-50%,我(wǒ)想这个数据還(hái)要上涨不(bù)少,所(suǒ)以呂(lǚ)布的(de)人(rén)氣(qì)是(shì)恐怖的(de),即便所(suǒ)有人(rén)都知道呂(lǚ)布现在(zài)疲軟(ruǎn)羸弱,依然会忍不(bù)住去玩(wán)。

而(ér)呂(lǚ)布的(de)魔力在(zài)于超(chāo)爽(shuǎng)的(de)“一键斩杀”机制,全(quán)屏白字的(de)画面感,和血条消失的(de)那种感觉,其他英雄(xióng)還(hái)真(zhēn)的(de)给不(bù)了(le),尤(yóu)其大(dà)招一下盖住多人(rén),配郃(hé)队友打出团灭的(de)瞬(shùn)间,真(zhēn)的(de)觉得自己就像一个英雄(xióng)一样。

23%出场率换不来50%胜率?剖析王者三大“信仰英雄”的(de)强度困境

然而(ér)羸弱的(de)对线強(qiáng)度,以及超(chāo)久的(de)發(fā)育周期(qī),笨重的(de)技能机制,结郃(hé)不(bù)算高(gāo)的(de)坦度,让呂(lǚ)布的(de)各种問(wèn)题都被凸顯(xiǎn)。

所(suǒ)以,加強(qiáng)坦度、提升前期(qī)伤害,或许是(shì)行之有效的(de)加強(qiáng)方式,如(rú)此一来呂(lǚ)布将再(zài)次成为毫无争议的(de)最热对抗路。

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孙悟(wù)空

23%出场率换不来50%胜率?剖析王者三大“信仰英雄”的(de)强度困境

曾经的(de)猴哥,是(shì)峡谷毫无争议的(de)顶尖人(rén)氣(qì)英雄(xióng),然而(ér)時(shí)过境迁,如(rú)今的(de)猴哥已(yǐ)经不(bù)复当年荣光(guāng)。

猴哥热门是(shì)因(yīn)为有強(qiáng)大(dà)的(de)情怀分(fēn)加成,加上全(quán)额暴击的(de)超(chāo)高(gāo)伤害,不(bù)过猴哥虽然一直在(zài)加強(qiáng),卻(què)始终跟不(bù)上版本的(de)节奏。

近代版本的(de)主流就是(shì)前期(qī)強(qiáng),带动中期(qī),不(bù)给后期(qī)机会,而(ér)猴哥刚好相反,前期(qī)羸弱,后期(qī)伤害高(gāo),但(dàn)切入方式比较单一,相对容易尅(kè)制,甚至(zhì)還(hái)不(bù)如(rú)露露赵云简单粗暴,在(zài)最強(qiáng)的(de)伤害阶段没有打出伤害的(de)条件(jiàn),这也是(shì)最难受的(de)地方。

23%出场率换不来50%胜率?剖析王者三大“信仰英雄”的(de)强度困境

其实前中期(qī)也不(bù)是(shì)不(bù)厉害,更多的(de)還(hái)是(shì)因(yīn)为伤害不(bù)穩(wěn)定導(dǎo)致,且因(yīn)为这套机制已(yǐ)经大(dà)致摸清,跳棍打后排,水平越高(gāo)的(de)分(fēn)段越难实现。

說(shuō)到底猴哥的(de)终极原因(yīn)還(hái)是(shì)前期(qī)乏力,伤害不(bù)穩(wěn),之前我(wǒ)也跟大(dà)家分(fēn)享了(le)我(wǒ)的(de)想法(fǎ),真(zhēn)的(de)不(bù)如(rú)让假身時(shí)代回归算了(le),免疫技能虽然很強(qiáng),但(dàn)突进乏力,团战难切入的(de)問(wèn)题還(hái)是(shì)难以通过操作来解决。

李信

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李信的(de)人(rén)氣(qì)也是(shì)超(chāo)级高(gāo)的(de),只是(shì)碍于现在(zài)的(de)強(qiáng)度,很多分(fēn)段中没有体现出来。

目前的(de)数据中,全(quán)分(fēn)段相对好看,其他分(fēn)段都只能用凑郃(hé)来评价,而(ér)这个数据几乎(hū)都是(shì)光(guāng)信的(de),暗信太过冷门,以至(zhì)于基本上没人(rén)会考虑,拿出来不(bù)說(shuō)天生低人(rén)一等,至(zhì)少队友的(de)游戏体验也是(shì)负面的(de)。

光(guāng)信的(de)优势在(zài)于爆發(fā)伤害高(gāo),有远程输出手段,但(dàn)弱点同样明顯(xiǎn),蓄(xù)力的(de)特点只能蹲草時(shí)發(fā)挥最大(dà)的(de)功(gōng)效,也就使得光(guāng)信的(de)玩(wán)法(fǎ)非常吃手法(fǎ)和意识,如(rú)果能配郃(hé)群控的(de)队友,有時(shí)候也能打出不(bù)错的(de)效果。

23%出场率换不来50%胜率?剖析王者三大“信仰英雄”的(de)强度困境

暗信的(de)升级已(yǐ)经确认,策划也在(zài)匹配新(xīn)皮肤的(de)特效,所(suǒ)以我(wǒ)们可以期(qī)待一下,但(dàn)我(wǒ)觉得還(hái)是(shì)不(bù)要一家独大(dà),李信的(de)两个形(xíng)态本該(gāi)是(shì)对应不(bù)同的(de)阵容决策,而(ér)不(bù)該(gāi)是(shì)某个形(xíng)态成为唯一解,尽管很难,但(dàn)这就是(shì)事(shì)实。

而(ér)两个形(xíng)态印象中從(cóng)来就没有平衡过,不(bù)是(shì)光(guāng)信強(qiáng)就暗信強(qiáng),另一个形(xíng)态直接(jiē)没人(rén)玩(wán),不(bù)知道下个版本的(de)暗信能否做到和现在(zài)的(de)光(guāng)信平分(fēn)天下。

以上三个英雄(xióng)都是(shì)具有超(chāo)高(gāo)的(de)人(rén)氣(qì),但(dàn)如(rú)今数据卻(què)很难看的(de)英雄(xióng),你觉得他们到底是(shì)該(gāi)加強(qiáng),還(hái)是(shì)机制大(dà)改一下才行呢?說(shuō)說(shuō)你的(de)看法(fǎ)吧。

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